Five Nights at Freddy’s - Em Tempo Real!
Explorando as Profundezas de Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real - Um Fenômeno Feito por Fãs
Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real, frequentemente abreviado como FNaF: Em Tempo Real ou simplesmente IRT, surge como uma criação independente point-and-click feita por fãs da Real Time Studios. Este jogo reimagina os terrores familiares da célebre série Five Nights at Freddy’s de Scott Cawthon, introduzindo uma inovação chave: animatrônicos que se movem fluidamente através das câmeras de segurança. Além disse aprimoramento visual, o jogo apresenta novas mecânicas de jogabilidade, uma linha narrativa inteiramente nova e uma exploração mais profunda do universo FNaF.
A cortina se levantou para Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real em 16 de agosto de 2023, marcando o projeto de estreia da Real Time Studios. O que começou como um conceito modesto – simplesmente animar os animatrônicos nas câmeras de segurança – logo floresceu sob a liderança de Taaryn em uma experiência de jogo completa. Inicialmente programado para lançamento em 27 de abril de 2024, a data foi posteriormente ajustada para junho. Como junho terminou sem um lançamento, a data permaneceu indefinida, descrita apenas como “em breve”. Então, um anúncio tardio surpreendeu os fãs, definindo o lançamento oficial para 23 de dezembro de 2024.
Até o momento, o público experimentou dois vislumbres do mundo do jogo através de demos jogáveis. O primeiro, lançado em 5 de janeiro de 2024, foi uma prévia disfarçada de forma inteligente, apresentada como uma simulação intitulada “Fnqaf a Freddy’s”. Uma segunda demo mais substancial foi disponibilizada para streamers e participantes da transmissão beneficente VORTEX, celebrando o impressionante marco de $4.000 arrecadados para The Rainforest Trust.
A história de Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real se desenrola uma década após os eventos arrepiantes do Five Nights at Freddy’s original. Os jogadores assumem o papel de Donavan Sheehan, um novo guarda noturno e técnico em uma Freddy Fazbear’s Pizza à beira do fechamento. Diferente do familiar Michael Afton, as motivações de Donavan são impulsionadas pelo desejo de descobrir os segredos perturbadores escondidos dentro das paredes da pizzaria. No entanto, sua investigação é sombreada por uma presença invisível, aparentemente determinada a apagar qualquer vestígio da verdade.
A antecipação por Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real tem sido alimentada pelo lançamento de vários vídeos musicais promocionais, construindo empolgação dentro da comunidade de fãs. Além disso, a Real Time Studios anunciou um projeto futuro, JOGO DO FILME FNAF, que visa adaptar a narrativa do filme oficial Five Nights at Freddy’s.
AVISO: Este jogo não roda em todos os sistemas. Devido à quantidade de RAM que os arquivos de vídeo (WEBMs) ocupam no seu PC, nem todo sistema rodará o jogo da mesma forma. Se você encontrar um bug grave que impeça o jogo, por favor, reporte no Servidor Discord!
HISTÓRIA
Você trabalha no turno da noite na Freddy Fazbear’s Pizza, que está prestes a fechar, observando os animatrônicos se movendo nos monitores em tempo real!
Reviva FNAF 1 e explore a história 10 anos depois com animatrônicos em movimento, uma nova linha de história SEQUENCIAL e personagens ocultos.
JOGABILIDADE
Antes do seu turno noturno, navegue pela pizzaria em estilo 8-bit para comprar sua próxima noite. Conforme o jogo evolui, cada noite fica mais difícil, revelando a história ao longo do caminho. Use a interface F.E.C. para desbloquear Cutscenes, Desafios e mais. Explore a pizzaria (e além) e desbloqueie todos os papéis escondidos deixados para você por Brother, o Plate-a-matronic.
Durante as noites, alterne entre as diferentes câmeras para rastrear os animatrônicos se aproximando do seu escritório. Quando um animatrônico estiver na porta, para impedi-lo de entrar no seu escritório, use os botões de PORTA em ambos os lados para fechar as portas.
Os animatrônicos se ESCONDEM fora das câmeras. Fique ativo nas câmeras. Se você perder seu próximo movimento, eles estarão se escondendo entre as câmeras, esperando para se revelarem…
Desenvolvimento
Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real/Desenvolvimento
Jogabilidade
A jogabilidade central de Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real busca espelhar a experiência do Five Nights at Freddy’s original, mas introduz várias distinções importantes. A mais proeminente delas é o movimento dinâmico dos animatrônicos nas câmeras de segurança. Diferente de seus equivalentes no jogo original, que pareciam se teletransportar ou falhar entre locais, os animatrônicos em Em Tempo Real atravessam o ambiente de maneira visivelmente contínua. Além disso, sua liberdade de movimento é expandida, permitindo que eles potencialmente entrem no escritório pelos corredores oeste e leste. Apesar desses aprimoramentos, as mecânicas fundamentais familiares aos jogadores do jogo original permanecem largamente intactas, embora aumentadas com novas animações dentro das visualizações familiares das câmeras e a introdução de elementos únicos de jogabilidade conforme as noites progridem.
Taaryn, um desenvolvedor-chave, notou no Reddit que um esforço deliberado foi feito para imbuir cada animatrônico com um estilo de movimento distinto ao percorrer a pizzaria. Bonnie, por exemplo, exibe movimentos lentos e fluídos, enquanto Chica’s movimento é caracterizado por períodos alternados de completa inatividade e movimentos quase repentinos. Freddy, em contraste, se move com uma velocidade mais mecânica e deliberada, um traço que é enfatizado pela sua postura constante do braço. Finalmente, os movimentos de Foxy foram projetados para transmitir uma combinação de exploração inquisitiva e agressão subjacente.[1]
Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real apresenta um modo de história, apresentado através das perspectivas de dois personagens diferentes, e uma série de desafios únicos para os jogadores superarem. A primeira noite, apropriadamente intitulada “Showtime!”, vê Bonnie o Coelho como o primeiro animatrônico a se ativar. Inicialmente, ele permanece inativo no Show Stage ao lado de seus companheiros de banda. Uma vez ativado, Bonnie sai do Show Stage e pode ou ignorar completamente o Dining Area ou ser visto brevemente parado dentro dele. Posteriormente, Bonnie prosseguirá pela pizzaria, com a possibilidade de entrar no West Hall, East Hall ou Backstage. Se ele se aventurar no Backstage, eventualmente retornará ao Dining Area. De lá, Bonnie pode prosseguir por qualquer um dos corredores oeste ou leste, fazendo uma breve aparição na visualização de câmera de canto designada, às vezes parando ou voltando. Se ele entrar no West Hall, ele também pode tentar acessar o Closet de Suprimentos. Após sair de sua posição no canto, Bonnie aparecerá diretamente fora da porta do escritório, exigindo que o jogador reaja rapidamente e feche a porta. Enquanto estava posicionado na porta, há um risco de Bonnie forçar sua forma no escritório se o jogador abrir a porta para verificar. Se Bonnie conseguir entrar no escritório, levantar o monitor de câmera de segurança disparará um jumpscare.
Chica the Chicken se torna ativa pouco depois de Bonnie, mais tarde na noite. Ela inicialmente aparece inativa no Show Stage antes de começar seus movimentos. Similar a Bonnie, Chica sairá do Show Stage e entrará no Dining Area, onde ficará brevemente parada antes de se virar e se mover para o West Hall, East Hall, Restrooms ou Kitchen. Como Bonnie, após navegar pelo corredor, Chica pode aparecer na visualização de câmera de canto adjacente ao escritório, ou ela pode escolher se virar e reentrar no Dining Area. Uma vez que ela sai de sua posição na câmera de canto, ela se aproximará da porta do escritório, exigindo que o jogador feche a porta para impedir sua entrada. Falha em fechar a porta no tempo certo ou abrir a porta enquanto Chica está presente resultará em Chica entrando no escritório e jumpscaring o jogador.
Após a conclusão da Noite 1, os jogadores são obrigados a desbloquear noites subsequentes usando o Mapa de Noite, que apresenta uma interpretação de estilo Atari da layout da pizzaria. Jogando como Donavan Sheehan, o jogador deve navegar para locais-chave específicos no Mapa de Noite para desbloquear a próxima noite. Uma certa quantidade de moeda de jogo é concedida após cada noite bem-sucedida, que é então usada para comprar acesso às noites subsequentes. No entanto, os jogadores devem exercer cuidado e velocidade, pois os animatrônicos rolam pelo Mapa de Noite ao longo do tempo. O escritório, Contador de Prêmios e corredores servem como zonas seguras, mas o controle sobre outras localizações pode ser comprado ao desbloquear uma nova noite, impedindo que os animatrônicos entrem nessas áreas. Para iniciar a Noite 2, os jogadores devem alcançar o Closet de Suprimentos e comprá-lo. Após cada noite, o jogador deve comprar a próxima noite, desbloqueando um novo marco no processo. Se um jogador for pego por um animatrônico ao explorar o Mapa de Noite, ele será jumpscared e retornado ao escritório.
Outro recurso único incorporado no Mapa de Noite é o Console de Emprego do Fazbear (FEC), localizado na mesa do Contador de Prêmios. Este console serve como um banco de dados conectado ao William Afton’s account e, enquanto é principalmente usado para reativar noites concluídas anteriormente, oferece funcionalidades adicionais. Um desses recursos é o Editor de Avatar, que permite que os jogadores criem um avatar personalizado ou selecionem uma variedade de avatares pré-feitos com base em personagens de jogo, desenvolvedores e mais. Além disso, os jogadores podem acessar um aplicativo Catálogo onde podem ouvir trilhas de música desbloqueadas e comprar cutscenes que fornecem insights mais profundos sobre a narrativa do jogo, incluindo cenas estendidas da série de monitores, cada uma categorizada por sua data correspondente dentro do timeline do jogo.
Foxy the Pirate se torna ativo na Noite 2: “Calm Before The Storm”, e seu comportamento geralmente reflete seu contraparte original. Ele ocupa seu próprio estágio dentro da visualização de câmera do Pirate Cove. Monitorar esta câmera pode temporariamente paralisar seus movimentos. No entanto, ao longo do tempo, ele gradualmente emergirá de trás das cortinas e eventualmente sairá do estágio, preparando-se para correr em direção ao escritório. Uma vez que Foxy saia do Pirate’s Cove, ele esperaria as câmeras para mostrar nenhum outro animatrônico no Restrooms antes de iniciar um dash em direção ao escritório de qualquer corredor leste ou oeste. Para impedir que ele chegue ao escritório, o jogador deve fechar a porta correspondente antes que ele chegue ao final do corredor. Se bem-sucedido, Foxy será visto retornando ao Pirate Cove. No entanto, falha ao fechar a porta no tempo certo resultará em Foxy jumpscaring o jogador.
Logo antes de Freddy Fazbear se ativar na Noite 4: “Switch-Up”, é revelado através de diálogo no jogo que o Phone Guy enviou uma equipe de reparos para restaurar a funcionalidade da câmera da Kitchen e instalar duas novas câmeras dentro da Sala de Segurança e Área de Entrada. Isso introduz novas localizações onde Freddy pode potencialmente se esconder da visão do jogador. Freddy Fazbear, como os outros animatrônicos principais, começa a noite inativa no Show Stage. No entanto, uma vez que ele se torna ativo, ele prosseguirá para o Dining Area. Após sair do Dining Area, Freddy prosseguirá por duas fases distintas visíveis na mesma câmera antes de se mover em direção a qualquer um dos corredores oeste, leste, kitchen ou Restrooms. Logo em seguida, Freddy pode aparecer na visualização de câmera de canto adjacente ao escritório, ou ele pode se virar e reentrar no Dining Area. O jogador deve ouvir atentamente o riso marcante de Freddy, pois isso indica seu próximo aproximação em direção ao escritório. Quando ele é ouvido se aproximando, o jogador deve fechar a porta rapidamente; caso contrário, Freddy se apressará para bloquear o controle da porta e se aproveitará da próxima oportunidade para jumpscare o jogador.
Plot
Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real/Plot
Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real existe dentro de um universo narrativo conectado que é considerado canônico para ambos JOGO DO FILME FNAF e a série mais ampla Five Nights at Freddy’s. O jogo se concentra nas experiências de Donavan Sheehan, que assume uma posição em Freddy Fazbear’s Pizza após a desaparecida filha dele. Driven por um desejo de descobrir a verdade por trás do destino dela, as noites noturnas de Donavan o levam a descobrir uma rede de segredos e esconderijos escondidos dentro do restaurante, revelando os esforços de Fazbear Entertainment para suprimir informações sobre o Incidente dos Crianças Desaparecidas. Suas experiências cada vez mais perturbadoras com os animatrônicos assustadores culminam em uma série de noites intermináveis. Motivado por um senso de vingança, Donavan resolve reportar suas descobertas para as autoridades apropriadas, esperando fechar o restaurante e segurar Fazbear Entertainment pelas suas ações. No entanto, seus planos são interceptados por William Afton, que está operando sob o disfarce de um gerente de localização para Freddy Fazbear’s Pizza.
Interligado à história de Donavan está a presença de Brother, um personagem único introduzido no jogo. Brother é retratado como uma vítima que remonta aos eventos de 1987. Ele ativamente tenta montar fragmentos do passado, procurando alguém disposto a ajudar os animatrônicos a alcançar uma resolução adequada para seus infelizes circunstâncias. No entanto, à medida que o jogo progride, Brother se defronta com a realidade dolorosa de que ele é impotente para salvar os animatrônicos, pois seus lembranças gradualmente se deterioram e se desvanecem, um processo lento de deterioração que ocorre ao longo dos anos após sua promessa inicial de ajudá-los a encontrar descanso.
Reception
TBA
Colaborações
- Spike’s Ahoy!: Em 26 de fevereiro de 2024, Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real oficialmente se associou ao jogo futuro Spike’s Ahoy! para produzir uma animação colaborativa que apresenta seus respectivos mascotes, Brother e Captain Spike. A animação humorosamente recria um conhecido cenário da série de televisão de sucesso crítico Breaking Bad, retratando os personagens sentados em um restaurante, lembrando as interações icônicas entre Walter White e Gustavo Fring. Um detalhe notável na animação é a primeira representação visual do Relic, um personagem que foi teased como um antagonista significativo ou sobreposto na narrativa Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real desde o anúncio inicial do jogo.
- Five Nights at Freddy’s: Blood & Gears: TBA
- The Fazbear Facility: Uma colaboração oficial entre The Fazbear Facility e Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real foi anunciada em 8 de junho de 2023. Este parceria envolve a inclusão de ovos de colaboração específicos dentro de ambos os jogos. Após o lançamento de Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real, os jogadores observadores podem notar um poster dentro da visualização de câmera da Kitchen, especificamente posicionado acima do cozedor de pizza à esquerda, retratando Freddy Fazbear de pé fora do Fazbear Entertainment’s Rebranding and Shipping facility. Por outro lado, The Fazbear Facility: Prologue não contém nenhuma referência direta a elementos de Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real.
- Five Nights at Freddy’s: Management Wanted: Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real foi o colaborador inicial para a modificação do Minecraft Five Nights at Freddy’s: Management Wanted. Dentro do mod, o personagem de Brother é atualmente acessível através do modo criativo do jogo. Quando espawnd no jogo, Brother se aproximará agressivamente do jogador a uma velocidade mais rápida do que a maioria dos animatrônicos em ambientes escuros ou permanecerá inativo durante as horas de luz do dia. Futuros planos para o mod incluem integrar completamente o Brother como um personagem comprável dentro do modo de sobrevivência.
Links Oficiais
- Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real no GameJolt
- Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real no Twitter
- Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real no Instagram
- Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real no Discord
Trivia
- Inicialmente, o plano era selecionar apenas três submissões do concurso de arte para serem integradas como ângulos de câmera reais. No entanto, após o lançamento do terceiro trailer, foi anunciado que todas as submissões consideradas de qualidade suficiente seriam incorporadas no jogo como ângulos de câmera.
- Brother detém a distinção de ser o primeiro personagem totalmente novo revelado para Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real.
- Estatisticamente, Five Nights at Freddy’s: Em Tempo Real é reconhecido como um dos jogos de estreia de Five Nights at Freddy’s mais rápidos e crescendo. Ele alcançou marcos significativos, ganhando 10.000 seguidores e acumulando 220.000 visualizações no Game Jolt em menos de seis meses após seu anúncio inicial.
- Um quadro de avatar que apresenta o animatrônico Brother está disponível para os usuários no Game Jolt através do programa de criadores do Game Jolt.
FNAF: EM TEMPO REAL PACOTE PARA CRIADORES DE CONTEÚDO:
CANAL DO REAL TIME STUDIO:
https://www.youtube.com/@StudioIRT
ATUALIZAÇÕES / AJUDA / INFORMAÇÕES:
Todos os patches e atualizações principais do jogo serão postados AQUI no Game Jolt e anunciados em nosso Servidor Discord encontrado abaixo! Se você encontrar um problema grave que impeça o jogo, por favor, reporte para nós no canal de bugs do Discord do Real Time Studio!!
WIKI OFICIAL:
https://the-fnaf-fan-game.fandom.com/wiki/Five_Nights_at_Freddy%27s:_In_Real_Time
CRÉDITOS COMPLETOS:
https://docs.google.com/document/d/14yt9IYdGLwe3JZOjpIthQh7RK56fbhiR9B2F6-YSKgE/edit?usp=sharing
PESSOAS QUE TRABALHARAM NESTE JOGO:
@Taaryn
- Criador, Música, Edição de Vídeo, Dublador de Bonnie (lol)
@DivianSFM - Animador Principal Animação, Iluminação, Renderização Matte
@Atticted - Equipe de Animação Animação, Renderização Matte, Modelagem
@Flaxen420 - Equipe de Animação Animação, Iluminação, Renderização
@TheOGFazFilms / @Raze - Equipe de Animação Animação, Iluminação, Conceitos
@Hyplamic - Equipe de Animação Animação, Iluminação
@CamTheCan - Equipe de Animação Animação, Iluminação
@FlatCattCH / @Flatziee - Equipe de Animação Animação, Iluminação
@Cubitolot / @MrNuggeter - Equipe de Animação Animação
@TLGP - Equipe de Animação Animação, Iluminação, Conceitos
@NeedyNerd Animação, Iluminação
@Fluddstop Animação
@k8t Conceito Não Utilizado, Referência, Iluminação, Configuração de Sessão
Halsey Watt Animação, Assistência
@SpringTF2 Animação
@JAMESDEV535 - Programador Principal Programação / Codificação
@i8adog - Programador Secundário Programação / Codificação
@FadeRax64 - Programador Terciário Programação / Codificação
@Orton_Long_Gaming Programação / Codificação
@MrFreddy64 - Desenvolvedor Principal (Anterior) Programação Base do Jogo em Clickteam / Codificação, Consultoria, Arte
@TheCNE Programação / Codificação
@UmberBee Programação / Codificação, Testes, Consultoria / Aconselhamento, Suporte WEBM
@Leftory Programação Base do Jogo em Clickteam / Codificação Suporte, Desenvolvimento do Jogo / Brainstorming
Darkwire Software Consultoria / Aconselhamento, Assistência em Programação / Codificação, Suporte a Extensões Clickteam
AstralSpiff Timelord
References
gj_modeling.png UFMP & razvanandrei13 Modelagem (ÉPICO SUPER BOM)
@Atticted Modelagem ‘Born in 1987 Cast’, Texturização, Rigging
@-S0uL- Modelagem ‘Brother’, Texturização, Renderização
@NeedyNerd Modelagem, Renderização “Renders de Jornal”
@SpringTF2 Portabilidade ‘Brother’
Shy / @Shy_421 Modelagem ‘Brother Plush’, Iluminação, Renderização ‘Teaser’, Portabilidade
Swag Nightmare Bonnie Portabilidade, Memes
@Chrome3d Portabilidade ‘Mapa da Série Monitor’
@TeddinsonDev Modelagem (Não utilizado, mas incrível!)
@Emulator Modelagem, Texturização (Não utilizado, mas incrível!)
@Tyzer Modelagem, Texturização (Não utilizado, mas incrível!)
@Flavius Texturização (Não utilizado, mas incrível!)
gj_art.png Femcube Zero Arte do Minigame
Stripeyy Arte ‘Desenhos das Crianças’
@ZweiForgot Design de Interface, Fractured Franchise
@Ztomic / ztomic_arts Arte Legada! [Arte Incrível]
Daveon Arte, Esboços usados no jogo e pôsteres “Apague sua vela.” e “Quando descobriremos o que é real?”
Mercury Renderização “Fangame Direct 2”, Renderização “Brother & Friends”
@JDBRYANTdev Arte, Arte do Minigame, Arte Conceitual “B.A.G.” do Brother
@DiRel_BlueJi / BlueJi Arte Principal ‘Brother’
KAbAFmOL Intro Animada do YouTube do Real Time Studio, Arte ‘Vídeo de 27 de Abril’, Pacote de Emojis do Game Jolt
Next (@Next_Yup) Recriação dos Desenhos do Desafio Brother Art, Vencedor do Desafio de Câmera, Teasers www.realtimefnaf.com
Michael (@m1keville) Arte ‘Miniaturas’, Assets do Minigame, Design
UnderScoreYT Arte / Edição, ‘FNaF | Logo Fazbear Entertainment’
gj_music.png @Taaryn Trilha Sonora, Música, Mixagem, Vocais, Toda Ambientação & Efeitos Sonoros (Ok ok EXCETO o ventilador @HarrisonVAChamp EU ENTENDI)
@Stars_Galaxy100205 / Stars Galaxy Dublagem ‘Console de Emprego Fazbear’
@Retr0gamerIRT / Retr0 ANTIGA Dublagem ‘Phone Guy do Trailer 2’
FusionZGamer Participação Especial ‘Mecânico Phone Guy’
8-BitRyan Participação Especial ‘HATEBITRYAN’
Chazington Participação Especial ‘Basicamente Ele Mesmo’
@HarrisonVAChamp Design de Som, Mixagem
@Scrapbox01 Lofi ‘Tema Real Time’, Lofi ‘Remix Found Brother’
Jackson Cordes Composição Clássica ‘SHOWTIME PERFORMANCE’, Música ‘POST Outside’ x3
toohi Música ‘F.E.C. / Flick n’ Click’
regii Música ‘Remix Lofi da Marcha Toreador’
AaronMilestone / @Wayyy2Kool Música ‘Remix Lofi de It’s Been So Long’
@Atticted Música ‘Créditos de 6 Horas’
Kai / DiphenHydramine Guitarra ‘Tema da Série Monitor’
@ExpoDev Assistência Musical Não Utilizada
3FS Assistência de Sons ‘10/10’
TryHardNinja Música, Vocais, Letras
Shadrow Música, Vocais, Letras
APAngryPiggy Música, Vocais
Referências